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《维斯塔利亚传说2》试玩:复古战棋爱好者必玩

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来源TGBUS原创作者元祖博士2022-08-01 11:56 北京
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《维斯塔利亚传说》,这个由火纹之父加贺昭三一手开创的战棋游戏,在前作中文版上线两年又一个月之后,二代终于上线Steam,这次中文版的发行商是Gamera Games。

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需要说明的是,本作正式标题是《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》,日版名字则是《外传》,虽然是外传,但内容却是比正传更长,光是关卡数量,就有26章,比正传还多出6章。

两年前,我写过《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女》的评测,看过那个评测的玩家应该知道,系列是加贺老爷子旗下的Vestaria Project,靠着十多个人,用SRPG Studio制作的一款“同人”游戏。

而此次的《维斯塔利亚传说2》采用了改进版的SRPG Studio,分辨率提升到了720P(1280*720),人设是《多拉基亚776》和“泪之指轮传说”系列的广田麻由美,作曲则是从工画堂退社的斋藤博人。

要问本作与前作最大的不同,我觉得是存档机制,前作中饱受诟病的每5回合才可以存档一次的机制终于取消了,改为了每回合均可存档,并且新增了自动保存功能。这个改进间接降低了游戏的难度,玩家体验也更为友好,因为这意味着你可以用"S/L大法"了。

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了解火纹系列的玩家清楚,这系列游戏说到底就是一个数值的游戏,有所谓的几率,如果这次没中,没关系,读档就好;升级时没加点,没关系,读档就好。

玩过前作的玩家应该知道,游戏的文本量巨大,加贺昭三用50万文字,讲述了一个王子复国记的故事。中世纪奇幻背景,骑士与巫女,王子与公主,虽然老套,但加贺昭三却讲出了一个不一般的故事。

本作的主角仍然是塞特,剧情延续前作,根据官方透露,本作有超过30名可招募的角色,因此玩家需要练级的职业均衡,因为每场战斗,能上阵的角色也就那么多,如果练的都是自己喜欢的职业,在游戏的中后期,就很容易陷入需要上场的职业其人物级别太低的尴尬。

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与当下“火纹”最大不同是,《维斯塔利亚传说2》依然保留了永久死亡的设计,也就是只要角色在战场上被消灭,则再也不会登场了,因此玩家需要计算好角色的行动,以免陷入敌人包围。

这种“硬核”,是有人喜欢有人愁,以火纹系列最新作《风花雪月》为例,即便是一场战役打输了,玩家仍可以保留本场战役的经验再来,甚至还贴心提供了“悔棋”功能。

难度降低对销量的促进是明显的,让《风花雪月》成为了火纹系列有史以来最畅销的一作:超过300万份。但其对恋爱元素的过分倾斜则让战棋元素减淡不少,这是我等战棋爱好者所不能接受的。

写在最后

在肝了上百万字的剧本之后,加贺昭三表示自己有些肝不动了。此前他曾表示系列规划了三部曲,现在已经完成了两部和一部外传(《卢卡村的勇者》),而最后的第三部,他2021年底发文称,可能靠现有的10多号人无法按期完成。

加贺说,做初代的时候,自己一年间几乎将所有时间都放在了游戏制作上,同时在十多个专业人士和志愿者的帮助之下,才完成。

加贺不是没有考虑过将作品商业化,但他算了下成本,即便是将游戏定价为150元人民币,销量以一万套(对于一款小制作同人游戏来说已经很多了)计算的话,还是无法回本,因此只能打消这个念头。

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虽然当下战棋已经成为小众,但一款几十万文字量,26章,16bit像素风,由一位72岁老人花了一年多时间制作出来的,原汁原味火纹风格游戏,依然会有其受众。

例如弘煜科技的“风色幻想”系列最近就悉数登陆Steam,满满的童年回忆,有鉴于此,我们是不是也可以期待一下“炎龙骑士团”和“超时空英雄传说”。

但还是那句话,小众游戏其销量本来销量就少,如果爱好者们仍不拿出真金白银去支持,光靠制作者“用爱发电”,恐怕不是长久之计,毕竟一款作品的问世,不是单靠一个人的努力,而是凝聚着十多名专业的制作者、志愿者,以及翻译、发行等众多人员的辛勤劳动和付出。

虽说《维斯塔利亚传说2》只是一款“同人”级别的游戏,但其有加贺昭三金字招牌的加持,并且有着超越前作更丰富的内容。所以如果你是战棋游戏爱好者,那么本作绝对值得一试。 


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